私はすべての日の衣類のきれいな絵を描くの机に座ってするように、彼らはより多くの間違っていることができませんでした主要なファッションデザインの生活を考える知っている人の多くはありません。作成には多くの作業を要します。はい、それはあなたのアイデアをスケッチで構成されません。しかし、我々はまた、潜在的な買い手に提示し、適切に私たちのオリジナル作品を構築し、専門的に、デザインコンセプトを開発する方法を学びます。構築することは、デザインのパターンを製図だけでなく、それを一緒に縫う必要とします。これらのタスクは、設計の複雑さに応じて、(20時間以上)をお使いの週の数時間を取ることができます。最近、私は私の妹のシニアウエディングドレスを作るの名誉を持っていました。それは、スケッチパターンを起草、フィッティングサンプルを作り、最終的にドレスを完了するのに約一ヶ月かかりました。 輪郭身頃用起草パターン ブリンは、最初に彼女のバッグのデザインのプロトタイプに取り組んで指摘されたとき、私は覚えています。彼女はスケルトンとして呼ばれ、私はのようだった「WHAAAAATTT ????」 (笑)私は必ず彼女が最初に話していたことのなかったです。ファッションデザイナーとして、私は私のプロトタイプモスリン(複数可)のすべてを呼び出します。彼らは通常で作られているファブリックの名前は綿モスリンであるので、彼らはその名前を与えられています。何を起草するパターンの必要性をつなぎ合わせている前に。アパレルを作成するとき、これは絶対に必須です。パターンは青写真として機能し、右ミスにするバックと呼ばれるか、結果に不満場合、再設計します。 ハンドバッグのプロトタイプを作るときしかし、今週私はアパレルが身体にその金型形状の作成が含まながら、ハンドバッグは、従来の幾何学的形状で構成されているためデザインが、どのように基本的なまたは複雑に応じて、パターンを起草することは完全に不要であり、発見しました。 以来、私たちはすでにプロトタイプが簡単だっ作り、我々は寸法は、当社オリジナルスケッチやイラストレーターのすべてのファイルからなりたかったものの良いアイデアを持っていました。私たちは定規ですべてを測定した後、オーバー倍ホールドが単に切断しました。デニムは選択の私達の生地でした。ブリンはそれが革の模倣の構造の一種だから、彼女はデニムを使用して私に言いました。それを切り出し、最終的にそれを一緒に縫い合わせた後、私たちは、新たなホールド設計の寸法が完全には小さすぎる見えた決定を下しました。 非対称は、バッグのデザインのプロトタイプの上に折ります。 我々は結果を喜んでいた前に、描画ボードに3つの異なる時間を戻ってなってしまいました。このプロセス全体の間に、私は特定の寸法が異なり、一度物理的に作成され表示されることがあり可視化実現しました。私は通常私のアパレルデザインを作り、この問題に実行されますが、私は本当にハンドバッグのデザインのシンプルさを過小評価していました。私は、サイドバッグが折り重なるバッグよりも少し多くの厳しいものになります感じています。 折り返しバッグとサイドバッグのデザインのプロトタイプ フリンジ付き新しいカリ側バッグのオリジナルスケッチ。 全体的に、それは別のプロトタイプを作る楽しかったです。私はいつも自宅での多くを感じるところの構築です。 これを共有: クリックしてTwitterで共有(新しいウィンドウで開きます) クリックしてFacebookで共有(新しいウィンドウで開く) クリックしてPinterestで共有(新しいウィンドウで開く) Tumblrで共有するにはクリックします(新しいウィンドウで開きます) このような: ロードのように… ハンドバッグを作るのは何ですか?2016年4月2日 “アクセサリー” 期待対RealityJune 30,2017in “デザイン” DesignAugust

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